Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - Cmd_Smith

#16
SWBF2 Modding / Re: Texturing/Modeling
June 05, 2015, 11:12:06 AM
I went into my viewer, ht 'debug' and BOOM! I got this:

[spoiler]ep_inf_ep3heavytrooper.msh
201032 bytes

HEDR
196.3125K
MSH2
193.332K
SINF(100)
     NAME (20)   "REP_EP3HeavyTrooper"
     FRAM(12)    0, 1, 29.97003   FPS?
     BBOX (44)
     {
          Rotation:  0, 0, 0, 1
          Center:  -0.0077505, 1.025837, -0.0543306
          Width/2: 0.9372268,  Depth/2: 1.028359,  Height/2: 0.2471582
          Bounding sphere radius: 1.413154
     }
CAMR (64)
{
     NAME (8)   "Camera"
     DATA (40)
     Position: 0.8432256, 1.654107, 2.665104
     Look at: -0.0168102, 1.024499, 0.0181866
     0, 1.076189, 0.1, 32768
}
MATL (404)
3 materials
{
     MATD (112)
     NAME (12)   "Material0"
     {
          DATA (52)
          Diffuse Colour:0.7, 0.7, 0.7, 1
          Ambient Colour:1, 1, 1, 1
          Specular Colour:0.3, 0.3, 0.3, 1
          Specular Intensity:50
          ATRB (4)   &h0
          TX0D (12)   "noIcon.pic"
     }
     MATD (128)
     NAME (12)   "Material110"
     {
          DATA (52)
          Diffuse Colour:0.7, 0.7, 0.7, 1
          Ambient Colour:1, 1, 1, 1
          Specular Colour:0.3, 0.3, 0.3, 1
          Specular Intensity:50
          ATRB (4)   &h0
          TX0D (28)   "rep_inf_ep3heavytrooper.tga"
     }
     MATD (136)
     NAME (12)   "Material90"
     {
          DATA (52)
          Diffuse Colour:0.7, 0.7, 0.7, 1
          Ambient Colour:0, 0, 0, 1
          Specular Colour:0.3, 0.3, 0.3, 1
          Specular Intensity:50
          ATRB (4)   &h0
          TX0D (36)   "rep_inf_ep3heavytrooper_cape.tga"
     }
}
MODL (104)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   1
     NAME (12)   "DummyRoot"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 0, 0
}
MODL (148308)
{
     MTYP (4)   1
     MNDX (4)   2
     NAME (24)   "rep_inf_heavytrooper"
     PRNT (12)   "DummyRoot"
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 0, 0
     GEOM (148176)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0.0335511, -0.0014162, -0.0232121, 0.9991664
               Center:  -0.0266858, 1.01968, -0.0023763
               Width/2: 0.9304892,  Depth/2: 1.038935,  Height/2: 0.261219
               Bounding sphere radius: 1.418954
          }
          SEGM (109956)
          {
               MATI (4)   Material No.1
               POSL (16384)   1365 points
               WGHT (43684)   1365 refs
               NRML (16384)   1365 normals
               UV0L (10924)   1365 UV coords
               NDXL (10572)   1321 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (7932)   1321 triangles (3*indexes)
               STRP (4008)   2001 strip refs, 1321 triangles
          }
          SEGM (38060)
          {
               MATI (4)   Material No.1
               POSL (5464)   455 points
               WGHT (14564)   455 refs
               NRML (5464)   455 normals
               UV0L (3644)   455 UV coords
               NDXL (4180)   522 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (3136)   522 triangles (3*indexes)
               STRP (1540)   768 strip refs, 522 triangles
          }
          ENVL (84)
     }
}
MODL (13220)
{
     MTYP (4)   1
     MNDX (4)   3
     NAME (28)   "rep_inf_heavytrooper_gear"
     PRNT (24)   "rep_inf_heavytrooper"
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 0, 0
     GEOM (13072)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  -0.3289801, 0.1844354, 0.1840004, 0.9076891
               Center:  -0.130232, 1.501226, 0.0091299
               Width/2: 0.1436673,  Depth/2: 0.3202608,  Height/2: 0.227047
               Bounding sphere radius: 0.4180402
          }
          SEGM (12984)
          {
               MATI (4)   Material No.2
               POSL (1864)   155 points
               WGHT (4964)   155 refs
               NRML (1864)   155 normals
               UV0L (1244)   155 UV coords
               NDXL (1108)   114 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (1240)   206 triangles (3*indexes)
               STRP (632)   314 strip refs, 206 triangles
          }
          ENVL (20)
     }
}
MODL (3680)
{
     MTYP (4)   2
     MNDX (4)   4
     NAME (32)   "rep_inf_ep3heavytrooper_cape"
     PRNT (24)   "rep_inf_heavytrooper"
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 0, 0
     GEOM (3528)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0.1097539, -0.0042592, 0.000027, 0.9939497
               Center:  0.00833, 0.8380551, -0.0490255
               Width/2: 0.3400064,  Depth/2: 0.4144515,  Height/2: 0.2161104
               Bounding sphere radius: 0.5779949
          }
          ENVL (8)
          CLTH (3452)
     }
}
MODL (560)
{
     MTYP (4)   4
     MNDX (4)   5
     NAME (12)   "bone_root"
     PRNT (24)   "rep_inf_heavytrooper"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 1.159374, 0
     GEOM (416)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0, 0, 0, 1
               Center:  0, 0, 0
               Width/2: 0.052,  Depth/2: 0.052,  Height/2: 0.052
               Bounding sphere radius: 0.0900666
          }
          SEGM (356)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (76)   6 points
               NRML (76)   6 normals
               NDXL (68)   8 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (52)   8 triangles (3*indexes)
               STRP (32)   14 strip refs, 7 triangles
          }
     }
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   6
     NAME (16)   "root_a_spine"
     PRNT (12)   "bone_root"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0.7071068, 0, 0.7071068
     0, 0, 0
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   7
     NAME (16)   "bone_a_spine"
     PRNT (16)   "root_a_spine"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0.6758103, 0.7370753
     0, 0, 0
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   8
     NAME (16)   "bone_b_spine"
     PRNT (16)   "bone_a_spine"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0.0161061, 0.9998701
     0.1634151, -8.180737e-6, 9.071350e-18
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   9
     NAME (16)   "bone_ribcage"
     PRNT (16)   "bone_b_spine"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0.03834, 0.9992646
     0.1592044, -0.0000268, -1.414019e-16
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   10
     NAME (12)   "eff_ribcage"
     PRNT (16)   "bone_ribcage"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 0.9999999
     0.2351148, -0.0000755, -2.610298e-16
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   11
     NAME (16)   "root_l_clavicle"
     PRNT (12)   "eff_ribcage"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.7070661, 0.0075929, -0.7070661, -0.0075929
     -2.220446e-16, 1.873501e-16, -1.985233e-23
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   12
     NAME (16)   "bone_l_clavicle"
     PRNT (16)   "root_l_clavicle"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.008588, 0.1413593, 0.058541, 0.9881886
     0, 0, 0
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   13
     NAME (16)   "eff_l_clavicle"
     PRNT (16)   "bone_l_clavicle"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.2401023, 0.0000809, 0.0000796
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   14
     NAME (16)   "root_l_upperarm"
     PRNT (16)   "eff_l_clavicle"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.008399, -0.1410447, -0.0586683, 0.9882278
     5.551115e-17, 2.081668e-17, -2.220446e-16
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   15
     NAME (16)   "bone_l_upperarm"
     PRNT (16)   "root_l_upperarm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0001072, 0.0236897, 0.1148254, 0.9931031
     0, 0, 0
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   16
     NAME (16)   "bone_l_forearm"
     PRNT (16)   "bone_l_upperarm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0000365, -0.0001848, -0.2511598, 0.9679455
     0.2401615, -3.040012e-6, 0.0000357
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   17
     NAME (16)   "eff_l_forearm"
     PRNT (16)   "bone_l_forearm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.3035661, 0.0000411, -0.0000701
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   18
     NAME (12)   "root_l_hand"
     PRNT (16)   "eff_l_forearm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0032368, -0.0231659, 0.1383419, 0.9901082
     -4.440892e-16, 2.775558e-17, 4.440892e-16
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   19
     NAME (12)   "bone_l_hand"
     PRNT (12)   "root_l_hand"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0037471, 0.0005887, -0.1360997, 0.9906878
     0, 0, -4.017650e-8
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   20
     NAME (12)   "eff_l_hand"
     PRNT (12)   "bone_l_hand"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.1271332, -0.0000261, 0.0000238
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   21
     NAME (16)   "root_r_clavicle"
     PRNT (12)   "eff_ribcage"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.7070661, 0.0075929, 0.7070661, 0.0075929
     -2.220446e-16, 1.873501e-16, 3.498735e-16
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   22
     NAME (16)   "bone_r_clavicle"
     PRNT (16)   "root_r_clavicle"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.008588, -0.1413593, 0.058541, 0.9881886
     0, 0, 0
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   23
     NAME (16)   "eff_r_clavicle"
     PRNT (16)   "bone_r_clavicle"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.2401023, 0.0000809, -0.0000796
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   24
     NAME (16)   "root_r_upperarm"
     PRNT (16)   "eff_r_clavicle"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0083985, 0.1410447, -0.0586683, 0.9882278
     3.330669e-16, 2.910866e-15, 1.998401e-15
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   25
     NAME (16)   "bone_r_upperarm"
     PRNT (16)   "root_r_upperarm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0001072, -0.0236902, 0.1148254, 0.9931031
     0, 0, 0
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   26
     NAME (16)   "bone_r_forearm"
     PRNT (16)   "bone_r_upperarm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0000365, 0.0001853, -0.2511598, 0.9679455
     0.2401615, -3.042631e-6, -0.0000359
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   27
     NAME (16)   "eff_r_forearm"
     PRNT (16)   "bone_r_forearm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.3035661, 0.0000411, 0.0000701
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   28
     NAME (12)   "root_r_hand"
     PRNT (16)   "eff_r_forearm"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0032368, 0.0231659, 0.1383419, 0.9901082
     -6.661338e-16, -2.775558e-17, 0
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   29
     NAME (12)   "bone_r_hand"
     PRNT (12)   "root_r_hand"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0026595, -0.0003654, -0.1360999, 0.9906915
     0, 0, 4.017650e-8
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   30
     NAME (12)   "eff_r_hand"
     PRNT (12)   "bone_r_hand"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.1271331, -0.000011, 0
}
MODL (428)
{
     MTYP (4)   4
     MNDX (4)   31
     NAME (12)   "hp_weapons"
     PRNT (12)   "bone_r_hand"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.7356259, 0.0927354, -0.6680344, 0.0631245
     0.1662327, -0.0663173, 0.0069252
     GEOM (296)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  -0.003869, 0.0001104, 0.0000817, 0.9999925
               Center:  0.0000804, 0.0059804, 0.0170134
               Width/2: 0.0220233,  Depth/2: 0.019404,  Height/2: 0.0362607
               Bounding sphere radius: 0.0466517
          }
          SEGM (236)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (52)   4 points
               NRML (52)   4 normals
               NDXL (36)   4 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (28)   4 triangles (3*indexes)
               STRP (16)   6 strip refs, 4 triangles
          }
     }
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   32
     NAME (12)   "root_neck"
     PRNT (12)   "eff_ribcage"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, -0.7149269, 0.6991989
     -2.220446e-16, 1.873501e-16, -1.985233e-23
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   33
     NAME (12)   "bone_neck"
     PRNT (12)   "root_neck"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0.7852693, 0.619154
     0, 0, 0
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   34
     NAME (12)   "bone_head"
     PRNT (12)   "bone_neck"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, -0.1174611, 0.9930774
     0.1311285, -0.0000472, -3.052854e-14
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   35
     NAME (12)   "eff_head"
     PRNT (12)   "bone_head"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.1999742, 0, -2.788520e-14
}
MODL (940)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   36
     NAME (12)   "bone_pelvis"
     PRNT (12)   "bone_root"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 0, 0
     GEOM (808)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0, 0.0014364, 0, 0.999999
               Center:  0, -0.0520515, 0
               Width/2: 0.118958,  Depth/2: 0.0684295,  Height/2: 0.0456733
               Bounding sphere radius: 0.1446363
          }
          SEGM (748)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (172)   14 points
               NRML (172)   14 normals
               NDXL (132)   13 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (148)   24 triangles (3*indexes)
               STRP (72)   34 strip refs, 24 triangles
          }
     }
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   37
     NAME (16)   "root_r_thigh"
     PRNT (12)   "bone_pelvis"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0.7071068, 0, 0.7071068
     -0.0942804, -0.1049374, 0.0091177
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   38
     NAME (16)   "bone_r_thigh"
     PRNT (16)   "root_r_thigh"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0562715, 0.0547315, -0.7157808, 0.6938996
     0, 0, 0
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   39
     NAME (12)   "bone_r_calf"
     PRNT (16)   "bone_r_thigh"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0003042, -0.0001168, 0.1296411, 0.9915612
     0.4799995, 0.0000649, 0.0000471
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   40
     NAME (12)   "eff_r_calf"
     PRNT (12)   "bone_r_calf"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 0.9999999
     0.4699999, 0.0001145, -0.0000556
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   41
     NAME (12)   "root_r_foot"
     PRNT (12)   "eff_r_calf"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.4823203, 0.5194505, 0.3931364, 0.5856469
     -5.551115e-17, -9.714451e-17, 5.551115e-16
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   42
     NAME (12)   "bone_r_foot"
     PRNT (12)   "root_r_foot"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.71012, 0.2247998, 0.6360465, -0.2015923
     0, 0, 2.129149e-10
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   43
     NAME (12)   "bone_r_toe"
     PRNT (12)   "bone_r_foot"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.0001863, -0.0001695, -0.3033077, 0.9528928
     0.1649999, -0.0000571, 7.830534e-6
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   44
     NAME (12)   "eff_r_toe"
     PRNT (12)   "bone_r_toe"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.1, -2.071261e-6, -0.0000335
}
MODL (968)
{
     MTYP (4)   4
     MNDX (4)   45
     NAME (12)   "c_r_calf"
     PRNT (12)   "bone_r_calf"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.4807441, -0.5027983, 0.4911279, 0.5242819
     0.2543052, 0.0284179, -0.0056263
     GEOM (836)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0, 0, 0, 1
               Center:  0, 0, 0
               Width/2: 0.132,  Depth/2: 0.252,  Height/2: 0.1145833
               Bounding sphere radius: 0.3066877
          }
          SEGM (776)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (172)   14 points
               NRML (172)   14 normals
               NDXL (160)   18 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (148)   24 triangles (3*indexes)
               STRP (72)   34 strip refs, 24 triangles
          }
     }
}
MODL (972)
{
     MTYP (4)   4
     MNDX (4)   46
     NAME (12)   "c_r_thigh"
     PRNT (16)   "bone_r_thigh"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.50806, 0.4893188, -0.5071529, -0.4952155
     0.2279091, 0.0293236, -0.0019997
     GEOM (836)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0, 0, 0, 1
               Center:  0, 0, 0
               Width/2: 0.162,  Depth/2: 0.252,  Height/2: 0.1405641
               Bounding sphere radius: 0.3309173
          }
          SEGM (776)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (172)   14 points
               NRML (172)   14 normals
               NDXL (160)   18 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (148)   24 triangles (3*indexes)
               STRP (72)   34 strip refs, 24 triangles
          }
     }
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   47
     NAME (16)   "root_l_thigh"
     PRNT (12)   "bone_pelvis"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0.7071068, 0, 0.7071068
     0.0942804, -0.1049374, 0.0091177
}
MODL (132)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   48
     NAME (16)   "bone_l_thigh"
     PRNT (16)   "root_l_thigh"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0562047, -0.0547925, -0.7165787, 0.6930761
     0, 0, 0
}
MODL (128)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   49
     NAME (12)   "bone_l_calf"
     PRNT (16)   "bone_l_thigh"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0003038, 0.0001035, 0.1323023, 0.9912096
     0.4799997, -0.0001772, -0.0000153
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   50
     NAME (12)   "eff_l_calf"
     PRNT (12)   "bone_l_calf"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 0.9999999
     0.4699999, 0.0000544, 0.0000728
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   51
     NAME (12)   "root_l_foot"
     PRNT (12)   "eff_l_calf"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.4823205, -0.5194504, 0.3931366, 0.5856466
     6.938894e-17, 2.775558e-17, 1.110223e-16
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   52
     NAME (12)   "bone_l_foot"
     PRNT (12)   "root_l_foot"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.7104285, 0.2238238, -0.6363907, 0.2005027
     0, 0, 1.843272e-9
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   3
     MNDX (4)   53
     NAME (12)   "bone_l_toe"
     PRNT (12)   "bone_l_foot"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.0001006, 0.0001115, -0.3015875, 0.9534385
     0.1649999, -0.0000571, -4.461416e-6
}
MODL (124)
{
     MTYP (4)   0
     MNDX (4)   54
     NAME (12)   "eff_l_toe"
     PRNT (12)   "bone_l_toe"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0.1, 0, 0.0000302
}
MODL (968)
{
     MTYP (4)   4
     MNDX (4)   55
     NAME (12)   "c_l_calf"
     PRNT (12)   "bone_l_calf"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0.4903478, -0.5250235, 0.4799473, 0.5035471
     0.254746, 0.0289677, 0.0056269
     GEOM (836)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0, 0, 0, 1
               Center:  0, 0, 0
               Width/2: 0.132,  Depth/2: 0.252,  Height/2: 0.1145833
               Bounding sphere radius: 0.3066877
          }
          SEGM (776)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (172)   14 points
               NRML (172)   14 normals
               NDXL (160)   18 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (148)   24 triangles (3*indexes)
               STRP (72)   34 strip refs, 24 triangles
          }
     }
}
MODL (972)
{
     MTYP (4)   4
     MNDX (4)   56
     NAME (12)   "c_l_thigh"
     PRNT (16)   "bone_l_thigh"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     -0.5079232, 0.4944384, -0.5087985, -0.4885378
     0.2278223, 0.0299627, 0.0019636
     GEOM (836)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0, 0, 0, 1
               Center:  0, 0, 0
               Width/2: 0.162,  Depth/2: 0.252,  Height/2: 0.1405641
               Bounding sphere radius: 0.3309173
          }
          SEGM (776)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (172)   14 points
               NRML (172)   14 normals
               NDXL (160)   18 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (148)   24 triangles (3*indexes)
               STRP (72)   34 strip refs, 24 triangles
          }
     }
}
MODL (20048)
{
     MTYP (4)   1
     MNDX (4)   57
     NAME (16)   "sv_clonetrooper"
     PRNT (12)   "DummyRoot"
     FLGS (4)   1
     TRAN (40)
     1, 1, 1
     0, 0, 0, 1
     0, 0, 0
     GEOM (19912)   
     {
          BBOX (44)
          {
               Rotation:  0.0039755, -0.0005681, -0.0001799, 0.9999919
               Center:  -0.0001496, 1.016964, -0.0343765
               Width/2: 0.9075048,  Depth/2: 1.019735,  Height/2: 0.2352091
               Bounding sphere radius: 1.385188
          }
          SEGM (19772)
          {
               MATI (4)   Material No.0
               POSL (2704)   225 points
               WGHT (7204)   225 refs
               NRML (2704)   225 normals
               NDXL (3396)   424 polygons ( n, [ n*indexes ] )
               NDXT (2548)   424 triangles (3*indexes)
               STRP (1156)   576 strip refs, 424 triangles
          }
          ENVL (72)
     }
}
SKL2 (504)
BLN2 (204)
ANM2 (2304)
CL1L (0)

Overall Bounding Box
0,1.0265,-0.0201575
W: 0.9294763,D: 1.027696,H: 0.2129852[/spoiler]

That looks to me like its the actual code for the mesh file. If it is, how do I edit it correctly?
#17
Nice job!
#18
SWBF2 Modding / Re: Texturing/Modeling
June 05, 2015, 09:11:16 AM
Quote from: Epifire on June 05, 2015, 08:57:32 AM
I'm usually a fan of creating everything from scratch (like the jetpack and additional stuff) but if you really wanted to you might be able to kitbash the stuff from separate decompiled stock models.  ;)

So... how do I decompile them?

Quote from: Epifire on June 05, 2015, 08:57:32 AM
About the cape, I know this might sound dumb but did you orbit the model in the viewer? I don't recall the viewer rendering out poly back faces, so if that's made of a single plane that could be why you're not seeing it. At least from the angle in your picture. If not it may have something to do with it being cloth or something. I thought cloth was also handled by bones but that may be simulated differently in the engine.

Yes I rotated it. Could it be something with using MSHVeiwer? Or Do I have to put soething else in?

And, these bone stuff youre talking about. How do I do that. What program can I decompile the MSH files with, or add on to them?
#19
SWBF2 Modding / Texturing/Modeling
June 05, 2015, 07:05:10 AM
EDIT: okay, I found one. lol

Now, how can I make the model for the e3 Heavy Trooper the Model for the Jet trooper?

Essentially, I want my final product to look like the Heavy trooper, with a jet pack. I have the textures, but all the modeling stuff is new to me. I don't even know where to begin.

Where to I find the model for the Heavy Trooper's cape? And the jetpack itself? I can't find those.

In the attached files, the cape isnt rendering. Why?
#20
SWBF2 Modding / Re: Munging BFII ModHelp
June 04, 2015, 11:59:29 AM
August september... maybe you can make a special case for me? :D
#21
SWBF2 Modding / Re: BF2 Snipers
June 04, 2015, 11:59:01 AM
Edit by Anyder: No "how-to enable ch" threads please

Why was that flagged and edited?? Its not cheating....
#22
SWBF2 Modding / Re: Munging BFII ModHelp
June 04, 2015, 09:44:50 AM
Quote from: Commander Awesome on June 04, 2015, 09:06:00 AM
I know that, that's why I was wondering If it worked for SWBF2.

I've no idea what it's even saying to do lol
#23
SWBF2 Modding / Re: BF2 Snipers
June 04, 2015, 09:42:08 AM
Quote from: Commander Awesome on June 04, 2015, 09:21:51 AM
1. Add these lines, then change the numbers until you get the result you want:
RecoilLengthLight   = "0.1"
RecoilLengthHeavy   = "0.1"
RecoilStrengthLight = "1.0"
RecoilStrengthHeavy = "0.2"
RecoilDecayLight    = "0.0"
RecoilDecayHeavy    = "0.0"


2. I don't know why it was removed. But it wouldn't be a good idea to add it if your mod replaces the stock sides, as that is often considered cheating in multiplayer.  I don't know how to add it either. I just looked through several weapon odfs and found nothing.

1. Thanks man.

Edit by Anyder: No "how-to enable ch" threads please
#24
SWBF2 Modding / BF2 Snipers
June 04, 2015, 08:37:47 AM
First question: How do I add recoil to the sniper rifles? Its such a change from BF1, and I want to change that :D

Second question: Why doesnt the sniper have a reticule like in BF1? How do I add it?
#25
SWBF2 Modding / Re: Munging BFII ModHelp
June 04, 2015, 06:13:29 AM
Quote from: Commander Awesome on June 03, 2015, 07:08:34 PM
Sorry, I didn't see that.  :slap:
You might wanna see if this works for SWBF2: http://www.swbfgamers.com/index.php?topic=3083.0

Thats for battlefront one...

Quote from: Anyder on June 04, 2015, 02:07:22 AM
A friend of mine (7Lives.Givil) asked me the same (cause he had the same issue). I edited all bat files and got it working manually, but after the 2nd time i munged, the file stopped working, so until i get it working i wont upload it here just in case :(

Yeah... I don't know how to do that... when do you think you will have the file up again?
#26
SWBF2 Modding / Re: Munging BFII ModHelp
June 03, 2015, 06:07:51 PM
Quote from: Commander Awesome on June 03, 2015, 05:57:57 PM
You go to Data_***\_BUILD, run Modtools VisualMunge.exe, this version of the program is for munging. You will see options on what to munge. Only select things your project has. Also make sure "Common" is checked. Then click munge. DO NOT close the program until you see a popup that says "All done! Go run Battlefront 2!". When munging after the first time, only select what you change, as then it'll go much faster.

("***" is the three letter name you gave your project)

But... I only get three lines in the console after that. I have a 64 bit pc.
#27
SWBF2 Modding / Re: Munging BFII ModHelp
June 03, 2015, 04:45:13 PM
:/ so how do I munge?
#28
SWBF2 Modding / Re: Decompile Existing Mod?
June 03, 2015, 02:33:40 PM
Luckily, the files I wanted to see weren't corrupted XD
#29
SWBF2 Modding / Re: Decompile Existing Mod?
June 03, 2015, 01:47:21 PM
Quote from: Vîathan on June 03, 2015, 01:29:50 PM
Hey,

if you want to extract just textures from .lvl files, there is a .lvl extractor.
It delivers .dds files and you can convert them online or using photoshop or something like that into .tga files.

.lvl Extractor

Edit:
Extract the zip archive to any place on you computer, go into the directory (explorer) and press SHIFT + Rightclick. Theres a command "open cmd here" or something similar. Type in the name of the extracter.exe => extract.exe and then space and the .lvl name of your file

(or drag the .lvl file and drop it on the extract.exe)

Thanks man! Works like a charm... although, when I open the files, it says some of them are corrupted/too large. I double they are too large.. why are they corrupted?
#30
SWBF2 Modding / Re: Munging BFII ModHelp
June 03, 2015, 01:34:23 PM
BF1 Tools has a 64-bit munge, does BFII Tools?